林檎の雑記帳

日々起こった出来事を適当に書き綴るブログ、主にゲームや漫画中心

クリアしましたー!
といっても隠しダンジョンは制覇して無いので完全クリアとは言えませんが。
発売して丁度一週間でクリアか・・・戦歴で確認した所、プレイ時間は24時間20分でした、まる一日ぶっ続けでやればクリア出来る、ということですね。

勇者のレベルは43でした。
他のキャラはライアン、アリーナのみ40↑で他のキャラは30後半ってところです。
ダンジョン内でメタル狩りをしてたら馬車内の待機キャラと差が付いてしまいました。


40もレベルあれは余裕だろうと思ってたら普通に苦戦しました、デスピサロ戦。
全滅こそしませんでしたが何人か死者は出ましたね、痛恨の一撃が痛すぎ・・・350とかミネアやブライのような後衛には即死クラスですよ。

PS版の時はそんなに苦労しなかったような覚えがあるんですがねー・・・


とりあえずDSDQ4も一段楽したので、明日明後日は久々に音ゲ三昧の休日にしようかなぁと思案中。
先週の土日はドラクエに夢中で音ゲーは何もやってませんでしたからねー・・・腕がかなり鈍ってそうで怖いなぁ。
タイトルが意味不明になりつつありますが気にしない。
前回の続きで、6を中心にトラウマを掘り返してみます。
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前回の続きです
今回は天空シリーズの5を中心に記憶を振り返ってみます。

一応、4は現在進行中なので今回は除外します、クリアしてから書く予定。
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相変わらずDSドラクエ4に熱中してる林檎ですこんばんわ。

今の進行状況は丁度トルネコが仲間になって船を手に入れた所です。
トルネコ加入時に3章で稼いだ破邪の剣等のアイテムを全て売りさばいたら38万ゴールドもの大金を手に収めることが出来ました。
これで当分お金に困ることはなさそうです。


いやぁ、こうしてドラクエをやってると昔の記憶が沸々と湧き上がってきますねー・・・
各作品の思い出等をここに書いてみようかと思いましたが、ただ書き連ねるだけだとどう考えても書ききれない位膨大な量になりそうなので、書くテーマを絞って書くことにします。

今回焦点に当てたテーマは『ドラクエシリーズ各作品で、最も苦戦したモンスター&ボス敵』です。
トラウマを植え付けられた敵を主に挙げていきます。
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滅茶苦茶はまってる林檎ですこんばんわ。
気が付いたら一日中やってました、ホントにドラクエは時間の流れを忘れさせてくれます。

今は第四章の『モンバーバラの姉妹』まで進めました、プレイ時間は大体10時間ちょい。
少し時間かかり過ぎかな?三章のトルネコ編で破邪の剣を利用した稼ぎプレイをやり過ぎてたのが原因ですが・・・

具体的に稼ぎ方法を説明すると、まずエンドールに自分の店を持つ所まで進めます。
次に、レイクナバの武器屋でのアルバイトでお客さんが破邪の剣を売りに来るのをひたすら待ちます、客が剣を売りに来たらそれを買い取ってそのままアルバイトを終え、今度は自分がその武器屋で破邪の剣を買います。(アルバイト時は買い取った個数分しか在庫が無いのですが、この時は通常の店の品物扱いになってるので何個でも買えます)
買った破邪の剣は自分の店でネネに渡します、するとネネが1個につき5200ゴールド前後の値段で自分の店の商品として売りに出してくれます、この差額で稼ぐわけですね。

後は寝るだけで翌日には多額の利益が入ってきます
通常なら3000ゴールドの品を1.5倍程の値段で売りさばくとは、ネネは凄まじい商才を秘めてますねー・・・。
正直、トルネコよりもこの方を仲間にしたいです(酷

このやり方で唯一問題なのが、レイクナバの店でお客さんが破邪の剣を売りに来る確率が低い事くらいですかね。
こればかりは運に頼るしか・・・私は剣を手に入れるのに30分前後掛かりました。
割とメジャーなやり方っぽいですね、まぁやっても後の展開がちょっと楽になるだけですが。

この方法で稼いだお金で装備品を大量に買い込んだので、第5章を少し楽に進められます。(トルネコを初めとした仲間キャラが勇者の仲間になった際、各章での装備品や所持アイテムはふくろに入る、ゴールドは引き継がれない。)

まぁ、まだ姉妹編が終わってませんけどね。
明日には5章に入りたい所・・・
ドラクエ4が届きましたよー!

ドラクエ


今日は仕事が遅くまであって疲れたので明日からやる事にします。


今日はこれだけ(短ッ)
        (゜д゜ )
        (| y |)

amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
   amazon ( ゜д゜)  ok
       \/| y |\/

これらをくっつけて
        ( ゜д゜) amazonok
        (\/\/

逆から読むとこのざま、というわけだ
        ( ゜д゜) konozama
        (\/\/

amazonは当てにならない、ということだな
        (゜д゜ )
        (| y |)


・・・・・・・・・・なにが言いたいかというと、今日発売のドラクエ4が届かなかった訳ですが。

まさか↑のAAで説明されてるような出来事が、実際自分に起きるとは微塵も思って無かっただけにショックです。
まぁ、これを反省材料にして、ディスガイア3はちゃんと近くのゲーム専門店で自分の足で出向いて買うことにします。
え?平日で仕事あるからから買いに行けるのは夜になってからで、着いた頃には売り切れちゃってるんじゃないかって?

嫌だなぁ・・・仕事休み入れるに決まってるじゃないですか(駄目人間の典型)

というか今日からドラクエやるつもりでいた為に、特に他に書くことが無いですねー・・・

そういや今度近場に新しく出来るゲーセン、来月の20日にオープンするみたいです。
年末で冬休みも近づいてきて仕事が一番忙しくなってるであろう時期にオープンとは、何というバッドタイミング・・・
まぁ、12月は他に何か大きな出来事は無いですから丁度良いかも、弐寺の新作が出るかもしれない、という事くらいかな。
え?クリスマス?何それ美味しい(ry
というわ
けで
たいが
ーやまとのたんじょうびですー


・・・・・く、苦しい・・・しかも古い・・・
ネタが解らない人は今すぐACポップン13カーニバルの公式HPへ行って、新曲紹介の『メルト』を見てください。

残念ながら時間があまり取れずに一時間程度しか音ゲーやれなかったですが、とりあえず自作の誕生日記念オリコだけはしっかりやっておきました。

編曲を紹介します

一曲目 5,1,1
やはり弐寺1stでの最初の曲なので、代表的かなと思い入れてみました。
何気に穴が難しい、というか譜面が酷い配置だからなぁ・・・

続編の5,8,8の方も捨てがたかったんですが、こっちも入れると同じような曲が2曲並んでしまうことになるので除外しました。

二曲目 R5

Rシリーズでは一番好きな曲、この曲には結構思い入れがあるんですよ・・・

初めて弐寺に触れたのが10の頃辺りだったんですが、その時の段位認定の5段の中にこの曲がありまして。
挑んだ時この曲の前の段階で殆ど瀕死状態だったんですが、当時の私はこの曲の譜面を全く知らず、『これさえ抜ければ合格だぜ!』とかそんな事を考えてたら最初の交互連打で見事に閉店しました
あの時の強烈なインパクトは今でも忘れられないですねー・・・・

三曲目 Secret Tale

代表的かどうかは微妙ですが、これは個人的に非常に好みな楽曲。
ソフトロックは硬派に決めろ!・・・ってこれは違う人のソフトロックですね。

この曲は弐寺のasukaさん歌唱版とポップンのsanaさん歌唱版の二種類がありますが、私は本家弐寺版の方が好みです。
ポップンの方だとどうしても歌い手の関係で元々甘い曲なのにさらに甘々し過ぎてる感じがしてどうにも自分には合わないんですよ。
別にsanaさんが嫌いとか苦手という訳では無いんですけどね、あくまで『本家と比べた場合』ですから。

四曲目 20,November

やはり〆はこれでしょう、恐らく今日、日本中の弐寺&5鍵で一番選ばれた曲ではないでしょうか

とりあえず言える事はただ1つ

南雲玲生さん!誕生日おめでとう御座います!
明日は11月20日
普通の人にとっては何気なく終わる一日ですが、音ゲーマーにとっては特別な日です。

『音楽ゲーム』というジャンルの始祖とも言うべきゲーム、beatmaniaを世に送り出した、音ゲーの創造神とも言える人『南雲 玲生』氏の誕生日、それが11月20日なのです。

dj nagureoやtiger YAMATO、NARD等複数の名義を使い分けているのも特徴ですね、まぁ名義云々に関しては他のコンポーザーにも同じことが言えますし、NAOKIに比べたら使用名義の数も少ないですし、まぁあっちが多すぎるだけかもしれませんが。

という訳で久々に弐寺のオリコを変更、誕生日を祝う為のナグレオだらけの編曲にしてみました。
代表的な曲ばかりなので難度も控えめ、多分自分でも穴は余裕ですね、厳しいのは一、二曲目だけかな。


ポップンにもオリコがあれば同じような祭りコース作ったんですけどねー・・・

もし作るとしたら
Forever The Earth(ピース)→platonic love(ミスティ)→夢見る少女(K-ダンス)→Hong kong magic(ホンコンユーロ) って感じの編曲にしますね。
前半はゆったりと、後半になるにつれて徐々に情熱的になっていく・・・みたいな感じのコースです。
この四曲は、ポップン収録のナグレオ曲の中でのベストです。特にピースとホンコンユーロはお気に入り、どちらも癖が強い譜面なので熱帯で投げる事はあまり無いですが・・・


明日は多少仕事が忙しくてもゲーセン行かねば・・・・
一週間ぶりにゲーセンへ行ってきた林檎ですこんばんわ
といっても先週の土日はほんの一時間程度しかゲーセンに行けなかったので、実質ほぼ二週間ぶりのゲーセンでした。

熱帯はそれほど面白い事も無く、良くも悪くも特徴の無い試合ばかりだったので特に書く事もなしですね。
これ以上粘っても良試合に巡り会えそうに無かったので早々に対戦を切り上げチャレへ以降。


ここ最近はあまり自主的に高難易度曲に挑む事が少なくなってきました、というか残り未クリアの四曲に対して全くやる気が起きないと言った方が正しいかもしれませんが。
ニエンテやプロバロはともかく倉9&11はなぁ・・・・現状じゃ無理。

という訳で最近は専らスコア向上&フルコン又はパーフェクト狙いのプレーが中心です。
以前までは『自分の好きな曲だけフルコン(パーフェクト)達成出来ればそれで良いや』という考えでしたが、最近は積極的に色んな曲をフルコン狙いしてます。

最近躍起になって狙ってる曲を幾つか挙げてみます。

シンパシー3EX
シンパシーシリーズの中では一番好きな曲、といっても三曲どれも好きですけど。
何故か歌が始まって直ぐの箇所でコンボ切ってしまう・・・それも何度も。

フォレストスノウEX
自主解禁直後にバッド1を達成して以来狙ってます、しかし最初にバッド1を出した時は泣けた・・・
何故ならバッドを出した箇所が最初の低速地帯だったから・・・・
今は緩判定のおかげで低速は餡蜜で繋げてますが今度はそれ以降の部分で切りまくるという悲劇。

大江戸カヨウEX

自分のCNに林檎という単語を含ませた以上、曲名やジャンル等に『林檎』という語句が含まれてる曲は全てフルコンしてやるぜ!!
・・・と、考えたのは良いのですがこれがさっぱり繋がらない、バッド1は達成してますがどうにも後半が辛い・・・

余談ですが他の林檎関連の曲は全部(失念してる物が無ければ多分)繋いでます、昭和歌謡リミックスHが一番厳しかったです・・・
頼みますから次回作以降にEXが追加されたりしないで下さいよ・・・
忙しい日々が続いて、なかなか書く時間が取れませんでした・・・

年末が近づいてきてるので忙しいのは仕方ないですが、夜遅くに帰ってきてそのまま寝る生活は辛いですね・・・
折角プレステ3買ってもやる時間が無いのは悲しいー!

というわけで特に書くことも無い訳ですが・・・・どうしようかな。

そういえば来週の木曜日にはドラクエ4のリメイク版がDSで発売されますね。
ゲームの(というかRPGの)基礎知識をドラクエシリーズで培ってきた根っからのドラクエ信者の自分は当然買います。

元々ドラクエ4はプレステ版を一周しかプレイしたことが無く、ストーリー等をあまり覚えていないので・・・・
DSをタンスの肥やしにしとくのももったいないですし。

本音を言うと、4よりも5や6のリメイク版の方が楽しみなんですけどね。
特に6は5や4と違い一度もリメイクされて無いので非常に楽しみ、なかなか再プレイをする機会が無いですからねー。
スーファミでやると、いつセーブが消えるのかとハラハラしながらやる破目になりますからね。

6自体が元々神ゲーなので変に手は加えて欲しく無いですが、やはり多少は手を加えられてしまうんでしょうかね。隠しダンジョンが増えてやりこみ要素が増えるとかだったら別に良いんですがねー

ぶっちゃけ、セーブデータさえ消えないようになるだけで十分良いんですけど。
ガンダム無双に手をつけようかと思いましたが、やはり先にやった三国無双5の方をある程度進めることにしました。

まず真っ先に選んだ武将は当然の如く夏候惇で、デフォで出ている武将の中ではダントツで好きなので。

夏候惇の無双モード、最初のステージは虎牢閑の戦いか・・・
三国無双シリーズは初代と4の猛将伝以外は全て所持していて、経験もそれなりにあるのでかなり気を抜いていたら、開始五分で李儒に殺されてゲームオーバーに

・・・・・あれ?、難易度普通のはずなのに・・・
いや、確かにフリーモードで鍛えずに挑んだのは不味かったかもしれないですけど、それでも今までのシリーズだったら無強化でも3面辺りまでは行けたのに・・・
しかも総大将の童卓や呂布にやられたならともかく、何故李儒ごときに・・・・

やはり攻撃モーションが変わったのに慣れてなかったのが一番の敗因か?

気を取り直して、フリーモードの黄巾の乱に程数回挑んでモーションに慣れるついでに能力値を上げる事に。
しかし、3や4の頃と変わらず黄巾軍の妖術はうっとおしいな・・・・
無双2の時なんかは石落としたり川凍らせたりする程度で完全に空気だったのに。
風吹かせる妖術も力押しで進めたしなぁ・・・
張宝の落石の影響でいつも近くに居た盧植が瀕死になってて笑ったなぁ・・・

と、昔を懐かしむのはこの位にして再度虎牢関へリベンジ。

今度は比較的楽に進軍、道中に合肥の戦いの奇襲イベントで御馴染みの張遼とかも出てきました、まぁこの頃はまだ童卓軍に所属してたからなぁ、この人。
この人も武将の中では結構好み

そしていよいよ虎牢関へと攻め入る事に。
門を開くのに一々守備隊長とか倒すのも面倒くさいので、城壁を登って一気に攻め入ります。
なんか今回梯子とかも上り下りできる模様、そういや川も泳げるとか何とか・・・

暫く中で敵を倒しまくっていると、どうやら味方が自力で閑を破った模様。
それと同時に呂布が出現

99%勝てないと判っていながらも挑んでしまうのが武人の性。
早速喧嘩を売りに行ってみることに。

・・・・はい、こちらの攻撃で仰け反りません。この時点で100%勝てないと判ったので速攻で無双乱舞発動→乱舞の無敵を利用しつつそのまま逃走。

その後、総大将の童卓を斬り捨ててステージクリア。
夏候惇の戦いはまだまだ続きます。
買ってきちゃいました

PS3


ディスガイア3発売まで大分余裕があるにもかかわらず買ってきちゃいましたー

まぁ金銭的に余裕がありましたし、お金のある内に買っておいたほうが後々面倒にならずに済みそうだったので。

勿論ソフトも一緒に購入、丁度発売日だった真・三国無双5ガンダム無双の二本を買いました。

早速三国無双をやってみたのですが



・・・・・全然面白みが無いぞこれ・・・・


モーションや武器の一新がされているので、これなら今までのシリーズをプレイしてきた自分でも新鮮な気分で飽きずにやれるかな?と、思ってたのですが物凄い期待はずれでした。

とりあえずコーエー一番の失態は惇兄の武器を大剣から巨大な棍棒に変えたことですね、これは許せない。だって棍棒なんて全然格好良くないじゃ無いですか!
もし三国志の正史での惇兄の愛用した武器が棍棒であったとしてもこの変更には納得出来ない・・・(実際、正史は深くは知りませんけど)

逆に良いなぁと思ったのが孫尚香の武器が弓になっていた事ですね。
腰弓姫の名で呼ばれた彼女にはピッタリの武器でしょう。

システム面でも幾つか不満点はありますが、まぁ良しとします。


明日はガンダム無双をやってみよう・・・
最近、これといって家でやるゲームが無くて途方に暮れてる林檎ですこんばんわ。

ゲーセン行けばそれなりに時間は潰せますが、一日中ゲーセンに居るというわけにもいかないですからねー・・・

なんか良い新作は無いかと、ちょっとネットで色々と検索してたら『魔界戦記ディスガイア3』の存在を思い出しました。
プレステ3で出すらしいとの事で当初はスルーを決め込んでたのですが、公式でプロモーション映像を観たら滅茶苦茶欲しくなってしまいました・・・

そもそもプロモーション映像自体が、購買欲を沸き立たせる為に作られてる物だと思うので至極真っ当な反応なのだとは自分でも思いますが、いやー・・・単純だなぁ、自分・・・

見た感想としては、相変わらずのハチャメチャ感に磨きがかかってて楽しそうでした。
ハードの性能の向上もあるんでしょうが、とにかく言葉では言い表せない暴れっぷり。

基本となる舞台が魔立邪悪学園という名の学校であったり、『魔王の息子が自分の父親である魔王を倒すべく勇者を目指す』というシナリオもなんかまたえらい壊れっぷりというか日本一らしいというか・・・

発売は一月末らしいですが、ひょっとしたらプレステ3ごと買っちゃうかも・・・・




一番購買欲を掻き立てられた原因が『汎用ユニットに女侍が復活した事』というのは秘密
なんか近場に新しくゲーセンが建つらしいです。
建設現場の近くを通ってみましたが、かなり大きかったです、地元のアミューズメント施設の中ではかなり大きい部類に入りそう。
12月頃にオープンするらしいですが・・・・まぁ、ポップンがあるかどうか判らないので過度に期待はしてませんが。
もしポップンが置いてあったらネット対戦やるホームゲーセンとして利用しようかな。

しかしネタが無いなぁ・・・・
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音楽鑑賞とかしてのんびりするのも良いですねー、どうも林檎ですこんばんわ。
昔のCDとか引っ張り出して聴いてると、不意に当時の記憶が蘇ってきて懐かしくなります。

『このCDを買ったときはまだ小学生だったなぁ』とか『ああ、当時はこれが流行ってたっけな』とか・・・

中には『なんでこんなのが手元にあるんだ?』と、不思議に感じる一枚とかもあったりしますが。

しかし、こう色々と聴いてると、ついつい『音ゲーに移植されたらどんな感じになるんだろう?』とか考えてしまうのはもう音ゲーマーとしての性なんでしょうか、完全に末期なんでしょうか。

というわけで、【個人的に音ゲーに入って欲しいと思う版権曲】を幾つかピックアップしてみたいと思います。
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コンポを買い換えてご満悦の林檎ですこんばんわ
今まで使ってた物がそろそろ寿命だったので、新しいのを買いました。

さっそく設置
画像 018


これで27000円でした、まぁ妥当でしょうね。
早速何か聴いてみようと思い、五鍵のBEST盤に入ってるラブドラのロングを聴いてみたら音質の良さに感動、元々神曲ではありますがさらに良く感じました。

久々にCDケース漁って昔の曲とか掘り出して聴いてみようかな・・・ついでに、買ったはいいけどそのまんま積んだままにしてた漫画や小説でも消化しますかね。

読書&音楽の秋、って感じですか、もうすぐ立冬だというのに今更過ぎますかそうですか。
ポップンやるのを控えようかと思ってます。

場所が変わってから客層が変わったのか、明らかにボタンの調子がおかしいんですよ。
まぁギタドラの真横に置かれた時点である程度覚悟はしてましたが・・・(ギタドラの客層がかなり酷いので)

というわけで今日は殆ど弐寺に興じてました、ようやくレベル5カテゴリーが半分まで埋りました。
結構AAAが出るようになってきて良い感じ、ラブシャインNのスコアがかなり伸びて自分の事ながら驚きました。

レベル10の曲にも色々挑戦中、一週間位前にやった時には出来なかった5.1.1穴をクリア。
ラストの6767の交互に集中したら結構ゲージ残りました、皿はテキトーに。
しかし何時までたってもV Hが出来ない・・・・どうしても途中で交互がずれてしまう・・・

弐寺の新作が年内に出るのかどうか判りませんが、次回作が出るまでに8段は取りたい所、でも微妙だなー・・・
ギガデリのラストまでいけたこと無いし・・・
内装が大分様変わりしててびっくりした林檎ですこんばんは。

ゲームの配置とかがかなり変わってました、肝心の音ゲーは一箇所にまとまって配置。
今まではギタドラのみ別区画に置いてあったのですが今回の改装でポップンの隣へ移動されてました。
ここ最近ギタドラ完全放置だったので久々にやってみたら、泣きたくなる位腕が鈍ってました・・・
ギターの月光蝶赤でB判定の63%とか、全盛期の頃より達成率20%近くも低いとか本気で泣けてくる・・・・イントロすら繋げなかったし。

近くに設置されたのを機会に少しずつ勘を取り戻して行きたいです、本当に・・・

折角なので店内を色々見て回ってみた所、色んなゲームが入荷されてました。
オトメディウスとか戦場の絆とかクイズマジックアカデミーとか。

マジアカ入荷は本当に嬉しい!
一クレだけやってきましたがやっぱりこれは楽しいですねぇ、これからもポップンのネット対戦の合間の休憩を兼ねてやっていきますかね。

肝心のポップンは特に目立った成果等は無し、熱帯もやりませんでしたし。
下手にCOM混じり試合になって、神部屋に長居する破目になりたくないので。


ポップンやギタドラとは対照的に、弐寺が最近結構モチベーション向上中、レベル5辺りの曲でスコア狙いでプレイするのが楽しすぎです。
しかし、低難度曲は高スコア出せるのに高難度になると途端に悲惨なスコアになる辺りがポップンと共通しててちょっと面白いですね。

そういや、ポップンのIR2、結局殆どやらずじまいだったなぁ・・・
確かオジャマコースとノースピコースを一回ずつしかやってなかった気が。

まぁヘルコースとかに参加しても悲惨な結果しか残せなかったでしょうしね、同じ悲惨な結果を残すのならノースピコースやったほうがマシというものです。話の種にもなりますし。